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可能只够在限定池中抽一发干员W的保底。——这是某位老哥在看到明日方舟限定池出300抽保底的感叹。但这个贴还是让九妹想到了一个被争论了很长时间的问题:10块钱一张的点卡更是令手头不宽裕的学生望而却步:在他的父母发现他每天不吃早饭就为了玩网络游戏的时候。赚得盆满钵满的游戏厂商显然是不亏的,而玩家在游戏中要付出的时间成本,部分玩家接受了充钱才能变强的消费观,有愿意接受充钱变强的玩家。

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(2)九游会老哥必备的交流社区,世界顶尖设计师入职米哈游;王者荣耀团队表示抱歉
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2、九游会老哥吧,热游话题:在手游中氪金是否弄错了什么?

4500元人民币,够我们做什么?

用它可以买一台NS玩猛男捡树枝,富余的钱足够一个人单月的生活开销;而在明日方舟中,可能只够在限定池中抽一发干员W的保底。

——这是某位老哥在看到明日方舟限定池出300抽保底的感叹。

考虑到这位老哥的发帖时间,虽然我们有理由猜测,彼时的他处在贤者状态,但这个贴还是让九妹想到了一个被争论了很长时间的问题:在手游中氪金,真的值得吗?

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“游戏能当饭吃吗?”

记得在九妹上小学的时候,网吧里流行的游戏是《传奇》,没错,就是如今被各大页游玩坏的那个传奇。

对于还在游戏厅玩街机的小伙伴来说,这款游戏的开销实在太大:每小时1元的网费暂且不论,10块钱一张的点卡更是令手头不宽裕的学生望而却步,但即便如此,九妹那上初中的表哥依然会省下早饭钱来充点卡。

好景不长,在他的父母发现他每天不吃早饭就为了玩网络游戏的时候,他每天就只能在家吃早饭了,并且每天的早饭时间都会听到父母这样的日经:玩游戏能当饭吃吗?

彼时的他虽然找不到反驳的理由,但还是嘴硬地回了句“我乐意”,然后就收到了一份七匹狼套餐。

这个朴素而哲学的问题,陪伴了中国玩家的整个消费史,大部分在游戏内消费过的玩家,都曾被问过这样的问题:花钱去买一堆看得见摸不着的数据,真的值得吗?

而玩家们的看法则是:就像现充花钱去旅游,拍一堆到此一游的照片一样,氪金抽到了自己想要的角色,同样可以获得心灵上的愉悦,二者并没有什么本质上的区别。

对此,我们无法评判谁对谁错,不过可以确定的一点是:赚得盆满钵满的游戏厂商显然是不亏的。

充钱能变得更强?

如果说,玩游戏能不能恰饭,还是玩家一致对外的问题,那么充钱是否能变强,就是玩家内部的矛盾。

如今的手游,虽然多是基本免费,但氪金抽卡有多吸金,懂的人都懂——所谓“不花钱的才是最贵的”,大抵如此。

根据氪金量的不同,玩家们自发分成了三个阵营:重氪玩家、中氪玩家,以及微氪和白嫖玩家,而玩家在游戏中要付出的时间成本,往往会和氪金数量成反比——当然,还有一种叫做欧皇的稀有物种,不肝不氪也能毕业,我们通常习惯把他们称为“狗托”。

对于一般玩家来说,如果想要变强,氪金是最简单直接的手段:地球人都知道,手游主打的是碎片时间,既然氪金可以解决问题,那为什么还要花那么多时间去研究仿佛高数一般的伤害计算公式呢?

久而久之,部分玩家接受了充钱才能变强的消费观,遇到抽不到的卡,过不去的关卡,往往都会选择氪一单来解决。

当然,有愿意接受充钱变强的玩家,自然也有坚持不氪金的玩家。

但想要在手游中不花钱,还要达到平均练度,代价就是要付出比别人更多的肝度:每天准时上线清体力收远征,免费送的钻都要掰着指头花,现实中还没出象牙塔的学生,可能在游戏中就提前体验了上班族的生活。

这两类玩家间的冲突,其实就是二者消费观的冲突:无氪玩家觉得自己付出了时间成本,理应享受和氪金玩家同样的成果;而氪金玩家认为无氪玩家本身就是自己花钱买来的游戏体验的一部分,只是大家都心照不宣,没有明说而已。

300抽保底值得吗?

话说回文章开头的明日方舟300抽保底。

事实上,在这个保底机制多数舟游玩家是相当欢迎的:在这次周年庆之前,明日方舟也曾出过一次限定卡池,由于卡池采用双UP机制,加上没有指定保底,几单下去抽不到年是常事。

在当时玩家们不满的声浪,几乎覆盖到了所有官方可以看到的途径。

吸取了上次的教训,这次限定卡池加入保底机制显然是顺理成章的事情;经历过上一波毒池的氪佬,也乐于接受游戏有这么一个保底机制。

同样是300抽保底,同样的天井系统,在公主连结中,玩家的风评却是另一个画风:

究其原因,公主连结在国服,缺的大概就是明日方舟那样的心理铺垫吧。(手动狗头)

虽然多数玩家都可以接受卡池强制保底的设定,但依然会有文章开头的老哥那种实用主义。

各位对此又是怎么看的呢?你是否愿意在手游氪金呢?

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